約 3,276,495 件
https://w.atwiki.jp/exe3maxv3/pages/11.html
アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhdann/
猟団Wikiへようこそ お知らせ MH4G秋発売! 当wikiはモンスターハンター4、4Gの猟団Wikiです。 えーと、チームでモンスターを狩猟するとかそういうやつです。 初心者、上級者気にせず楽しんでいきましょう!! ちなみ現在メンバーこちらで募集をしています。気軽に入ってくださいね! またモンスターハンターを持ってない方でも大歓迎です! 飛び出せどうぶつの森や、パルテナの鏡、マリオカート、イルルカ交流所もあります! Wiki移転?しました→http //www46.atwiki.jp/nintendo15mhdann/pages/19.html 名前 コメント すべてのコメントを見る モンハン持ってないです 2466−7117−1568よろです -- (ぷーさん) 2019-11-02 03 57 05 フレンドコード 1393-0511-2794です。 よろしくおねがいします。 -- (らいおん) 2018-12-31 13 16 49 フレコは、3196.9276.5034で~す -- (やま) 2018-06-18 20 30 51 宜しくお願いします。まだモンハンはもってませんが友人のを借りてプレイしたことがあります。 フレンド登録などはここでできますか? もしできれば登録宜しくお願いします。 【フレンドコード】1135-0770-6318 【フレンド名】KALPAS -- (KALPAS) 2015-08-08 20 33 12 フレになろうよ。だれでもいいから。なってくれ~~ -- (きくち) 2014-12-23 23 31 09 存在を忘れられたWiki 悲しいなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-12-21 03 23 19 こんちはー4持っています!HR3のモンハン超超超超超超ちよーーーう激カスです。フレコは3110-6598-8706名前は、ヒびキよーーん! -- (ヒイロ=ユイ) 2014-11-27 20 14 12 Wiki移転?しました→http //www46.atwiki.jp/nintendo15mhdann/pages/19.html -- (名無しさん) 2014-11-24 13 22 08 aa -- (名無しさん) 2014-11-09 11 10 12 フレコかきます(モンハンもってません)、1091 9637 9597 です。登録お願いします。 -- (ゆうと) 2014-10-25 09 41 23 よろしくお願いします。よろしくお願 いします。よろしくお願いします。よ ろしくお願いします。よろしくお願いします。よろしく お願いします。よろしくお願いします。よろしくお願いします。よろしくお願いします。よろしくお願いします。 -- (カロン) 2014-10-06 15 26 34 フレンドコード2189-4038-9392 -- (匿名) 2014-07-06 19 33 14 あ -- (あ) 2014-06-25 14 44 57 よろしくお願いします -- (猟団長) 2014-05-27 23 16 00 コメントログを新しくしました -- (管理人) 2014-05-27 10 18 16 a -- (名無しさん) 2014-05-27 10 17 02 Wiki移転?しました→http //www46.atwiki.jp/nintendo15mhdann/pages/19.html 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/26.html
モンスターハンター3では、オフラインでのシングルモード限定で「どんぐりのようなお面をかぶった奇面族の子供”チャチャ”」がハンターライフをサポートしてくれる。 どのようなサポートをしてくれるかと言うと、手にした鎚状の武器でモンスターを攻撃したり、ハンターになんらかの良い効果を与えてくれる”おどり”を踊ってくれたりする。 基本的にAIで行動するチャチャだが、ハンターがとる色々なアクションに対応して、様々な反応を見せてくれ、色々な言葉を話す。 クエスト中にチャチャは勝手に採取や剥ぎ取りを行う。村に戻ってから話しかけると,手に入れたアイテムを受け取ることができる。 チャチャの”お面”と特技と性格 チャチャは、付けるお面によって能力と性格が変化し、口調まで変化するという奇面族独特の性質がある。 モガの村にいるチャチャに話しかけると、お面の付け替えや、踊り&特技の選択、クエストに誘うかどうかの選択ができる。 お面ごとに熟練度が設定されているようなので、使い続けることで熟練度が上がり、それに応じてお面の性能もよくなっていくようだ。 チャチャの”おどり”と効果一覧 ハンターのアクションに対応するチャチャの行動一覧 ※編集の協力・情報提供お願いします。 Wikiの編集ができない方は下記にコメントお願いします。 名前 コメント mouhatubaisiteru -- unnko (2009-10-18 17 36 38) 古代のお面作ればいい -- ハンたー (2009-10-06 22 05 27) チャチャが ラギアクルスを仕留めろ!! のクエストでたおして かえってきたら いなくなってしまいました どうすればいいのですか?? -- you (2009-09-13 13 00 29) r不意和え絵g這うddmmmbbんjfgんんんjdしv -- 名無しさん (2009-09-09 19 43 48) 村クエモンスター討伐事にチャチャがスキルを覚えます 薄々ですがディアで痺れ罠だった気が -- チャチャchiya (2009-08-12 17 37 37) チャチャは意外と役立つ!! -- ルル (2009-08-12 10 10 53)
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/502.html
05-68(RARE2) ハンターカード カードタイトル:ガオレンスフィア パワー:500 ランク:★★★★ 武器系統:ヘヴィボウガン 必要素材:甲殻(黄) 防具:モノデビルUシリーズ イラスト:koji <アクティブ/キャンプ>【素材(3)】:狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-600。 第5弾 海洋の王者で登場したハンター。
https://w.atwiki.jp/gurabi/pages/7.html
2ch及び避難所へ接続できない場合、またwikiについて若しくはモンハン実況に用があったら適当に 名前 コメント 臨時乙 -- 名無しさん (2007-01-20 18 43 36)
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/595.html
モンスターハンターポータブル3rd その2 ページ1へ モンスターハンターポータブル3rd その2 ID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版)任意スキル発動(装備スキルも発動)必須1(装備スキルも発動) 必須2(装備スキルも発動) 本体 ドリンクスキル全部発動(プラス効果のもののみ)必須1(すでに発動しているものは無視できる) 本体 爆弾・罠置き放題コード(出回ってるコードでフリーズした人は試してみて) クエスト中のみMap表示 MaxHP変更 HPの赤ゲージ変更 練気・鬼人ゲージMax 太刀のオーラ赤Max ハンターのサイズ変更 オトモアイルーの最大HP 即捕獲可能 生産関連素材足りなくても生産・強化可能 オトモ関連能力ボーナス 特別・滝行変更 その他モンスターのHP表示 なんかよくわからないコード ID+ゲーム名(UMD版) _S ULJM-05800 _G Monster Hunter Portable 3rd ID+ゲーム名(DL版) _S _G Monster Hunter Portable 3rd(DL) 任意スキル発動(装備スキルも発動) 必須1(装備スキルも発動) _L 0x20000A00 0x3C030880 _L 0x20000A04 0x90620700 _L 0x20000A08 0x10400005 _L 0x20000A10 0x5445FFFC _L 0x20000A14 0x24630002 _L 0x20000A18 0x0A2294BB _L 0x20000A20 0x10A00003 _L 0x20000A28 0x0A2294AF _L 0x20000A30 0x0A2294B8 _L 0x200A52B4 0x0A200280 必須2(装備スキルも発動) _L 0x20000A40 0x3C030880 _L 0x20000A44 0x90620701 _L 0x20000A48 0x10400006 _L 0x20000A50 0x5445FFFC _L 0x20000A54 0x24630002 _L 0x20000A58 0x2463FFFF _L 0x20000A5C 0x0A2295A3 _L 0x20000A60 0x90620701 _L 0x20000A64 0x0A229594 _L 0x20000A68 0x00801821 _L 0x200A5648 0x0A200290 本体 _L 0x10000700 0x0000xxyy _L 0x10000702 0x0000xxyy _L 0x10000704 0x0000xxyy _L 0x10000706 0x0000xxyy _L 0x10000708 0x0000xxyy _L 0x1000070A 0x0000xxyy _L 0x1000070C 0x0000xxyy _L 0x1000070E 0x0000xxyy _L 0x10000710 0x0000xxyy _L 0x10000712 0x0000xxyy _L 0x10000714 0x0000xxyy _L 0x10000716 0x0000xxyy _L 0x10000718 0x0000xxyy _L 0x1000071A 0x0000xxyy _L 0x1000071C 0x0000xxyy _L 0x1000071E 0x0000xxyy _L 0x10000720 0x0000xxyy +任意スキル発動スキル表一覧 xxyy発動スキル 0000なし 0201毒無効 0202毒倍加 0303麻痺無効 0304麻痺倍加 0405睡眠無効 0406睡眠倍加 0507気絶確率半減 0508気絶無効 0509気絶倍加 060A泥&雪無効 070B隠密 070C挑発 080D体力+20 080E体力+50 080F体力-10 0810体力-30 0911回復速度+1 0912回復速度+2 0913回復速度-1 0914回復速度-2 0A15業物 0A16なまくら 0B17切れ味レベル+1 0C18心眼 0D19見切り+1 0D1A見切り+2 0D1B見切り+3 0D1C見切り-1 0D1D見切り-2 0D1E見切り-3 0E1F砥石使用高速化 0E20砥石使用低速化 0F21ガード性能+1 0F22ガード性能+2 0F23ガード性能-1 1024ガード強化 1125オートガード 1226装填速度+1 1227装填速度+2 1228装填速度+3 1229装填速度-1 122A装填速度-2 122B装填速度-3 132C反動軽減+1 132D反動軽減+2 132E反動軽減+3 132F反動軽減-1 1330反動軽減-2 1331反動軽減-3 1432通常弾・連射矢UP 1533貫通弾・貫通矢UP 1634拡散弾・拡散矢UP 1735通常弾全LV追加 1836貫通弾LV1追加 1837貫通弾全LV追加 1938散弾LV1追加 1939散弾全LV追加 1A3A徹甲榴弾LV1追加 1A3B徹甲榴弾全LV追加 1B3C拡散弾LV1追加 1B3D拡散弾全LV追加 1C3E状態異常攻撃+1 1C3F状態異常攻撃+2 1C40状態異常攻撃弱化 1D41属性攻撃強化 1D42属性攻撃弱化 1E43ボマー 1F44腹減り半減 1F45腹減り無効 1F46腹減り倍加【小】 1F47腹減り倍加【大】 2048まんぷく 2049拾い食い 214A攻撃力UP【小】 214B攻撃力UP【中】 214C攻撃力UP【大】 214D攻撃力DOWN【小】 214E攻撃力DOWN【中】 214F攻撃力DOWN【大】 2250防御力UP【小】 2251防御力UP【中】 2252防御力UP【大】 2253防御力DOWN【小】 2254防御力DOWN【中】 2255防御力DOWN【大】 2356精霊の加護 2357悪霊の加護 2458耳栓 2459高級耳栓 255A盗み無効 265B広域化+1 265C広域化+2 275D運搬の達人 285E火耐性【小】 285F火耐性【大】 2860火耐性弱化 2961水耐性【小】 2962水耐性【大】 2963水耐性弱化 2A64雷耐性【小】 2A65雷耐性【大】 2A66雷耐性弱化 2B67氷耐性【小】 2B68氷耐性【大】 2B69氷耐性弱化 2C6A龍耐性【小】 2C6B龍耐性【大】 2C6C龍耐性弱化 2D6D暑さ無効 2D6E暑さ倍加 2E6F寒さ無効 2E70寒さ倍加 2F71風圧無効 2F72風圧完全無効 3073採取+1 3074採取+2 3075採取-1 3176高速収集 3277精霊の気まぐれ 3278神の気まぐれ 3279悪霊の気まぐれ 327A悪魔の気まぐれ 337B幸運 337C激運 337D不幸 337E災難 347F探知 3480自動マーキング 3581体力回復量UP 3582体力回復量DOWN 3683調合成功率+20% 3684調合成功率+45% 3685調合成功率-10% 3686調合成功率-20% 3787最大数生産 3888回避性能+1 3889回避性能+2 388A回避性能DOWN 398B火事場力+1 398C火事場力+2 398D心配性 3A8Eアイテム使用強化 3A8Fアイテム使用弱化 3B90ランナー 3B91鈍足 3C92装填数UP 3D93ブレ抑制+1 3D94ブレ抑制+2 3D95ブレ抑制-1 3D96ブレ抑制-2 3E97早食い+1 3E98早食い+2 3E99スローライフ 3F9A剥ぎ取り達人 409B耐震 419C回避距離UP 429D抜刀術【技】 439E罠師 449F体術+1 44A0体術+2 44A1体術-1 44A2体術-2 45A3捕獲達人 45A4捕獲名人 46A5捕獲の見極め 47A6集中 47A7雑念 48A8抜刀術【力】 49A9属性やられ耐性 4AAA不屈 4BAB連発数+1 4CACこやし玉名人 4DAD抗菌 4EAE毒ビン追加 4FAF麻痺ビン追加 50B0睡眠ビン追加 51B1強撃ビン追加 52B2接撃ビン追加 53B3笛吹き名人 54B4砲術師 54B5砲術王 55B6力の解放+1 55B7力の解放+2 56B8ハンター生活 57B9鉄面皮 58BA火属性攻撃強化+1 58BB火属性攻撃強化+2 58BC火属性攻撃弱化 59BD水属性攻撃強化+1 59BE水属性攻撃強化+2 59BF水属性攻撃弱化 5AC0雷属性攻撃強化+1 5AC1雷属性攻撃強化+2 5AC2雷属性攻撃弱化 5BC3氷属性攻撃強化+1 5BC4氷属性攻撃強化+2 5BC5氷属性攻撃弱化 5CC6龍属性攻撃強化+1 5CC7龍属性攻撃強化+2 5CC8龍属性攻撃弱化 5DC9斬裂弾追加 5ECA減気ビン追加 5FCB弱点特効 60CC破壊王 61CDKO術 62CEスタミナ奪取 63CF納刀術 64D0スタミナ急速回復 64D1スタミナ回復遅延 +護石用スキルリスト (スキル部分の作り方) 以下の欲しいスキルの2進表記分を、yyyyyyyとzzzzzzzに代入して、 スロット分のxxを合わせて、xxyyyyyyyzzzzzzzを16進に変換する。 スロット部分は0個なら00、1個なら01、2個なら10、3個なら11 2進表記スキル名 0000000無し 0000001胴系統複製 0000010毒 0000011麻痺 0000100睡眠 0000101気絶 0000110耐泥耐雪 0000111気配 0001000体力 0001001回復速度 0001010斬れ味 0001011匠 0001100剣術 0001101達人 0001110研ぎ師 0001111ガード性能 0010000ガード強化 0010001自動防御 0010010装填速度 0010011反動 0010100通常弾強化 0010101貫通弾強化 0010110散弾強化 0010111通常弾追加 0011000貫通弾追加 0011001散弾追加 0011010榴弾追加 0011011拡散弾追加 0011100特殊攻撃 0011101属性攻撃 0011110爆弾強化 0011111腹減り 0100000食いしん坊 0100001攻撃 0100010防御 0100011加護 0100100聴覚保護 0100101盗み無効 0100110広域 0100111運搬 0101000火耐性 0101001水耐性 0101010雷耐性 0101011氷耐性 0101100龍耐性 0101101耐暑 0101110耐寒 0101111風圧 0110000採取 0110001高速収集 0110010気まぐれ 0110011運気 0110100千里眼 0110101回復量 0110110調合成功率 0110111調合数 0111000回避性能 0111001底力 0111010効果持続 0111011スタミナ 0111100装填数 0111101精密射撃 0111110食事 0111111剥ぎ取り 1000000耐震 1000001回避距離 1000010抜刀会心 1000011高速設置 1000100体術 1000101捕獲 1000110観察眼 1000111溜め短縮 1001000抜刀減気 1001001属性耐性 1001010逆境 1001011速射 1001100こやし 1001101抗菌 1001110毒瓶追加 1001111麻痺瓶追加 1010000睡眠瓶追加 1010001強撃瓶追加 1010010接撃瓶追加 1010011笛 1010100砲術 1010101本気 1010110狩人 1010111対防御DOWN 1011000火属性攻撃 1011001水属性攻撃 1011010雷属性攻撃 1011011氷属性攻撃 1011100龍属性攻撃 1011101斬裂弾追加 1011110減気瓶追加 1011111痛撃 1100000重撃 1100001KO 1100010減気攻撃 1100011納刀 1100100気力回復 ドリンクスキル全部発動(プラス効果のもののみ) 必須1(すでに発動しているものは無視できる) _C1 drink skill master code _L 0x20000B00 0x3C030880 _L 0x20000B04 0x90640B50 _L 0x20000B08 0x10800005 _L 0x20000B10 0x5491FFFC _L 0x20000B14 0x24630001 _L 0x20000B18 0x0A2294EA _L 0x20000B20 0x0A2294D9 _L 0x200A5344 0x0A2002C0 本体 _C1 drink skill 1/3 _L 0x00000B50 0x00000001 _L 0x00000B51 0x00000003 _L 0x00000B52 0x00000004 _L 0x00000B53 0x00000005 _L 0x00000B54 0x00000006 _L 0x00000B55 0x00000007 _L 0x00000B56 0x00000009 _L 0x00000B57 0x0000000A _L 0x00000B58 0x0000000B _L 0x00000B59 0x0000000C _L 0x00000B5A 0x0000000E _L 0x00000B5B 0x0000000F _L 0x00000B5C 0x00000010 _L 0x00000B5D 0x00000012 _L 0x00000B5E 0x00000013 _L 0x00000B5F 0x00000014 _L 0x00000B60 0x00000015 _L 0x00000B61 0x00000016 _L 0x00000B62 0x00000017 _L 0x00000B63 0x00000019 _C1 drink skill 2/3 _L 0x00000B64 0x0000001A _L 0x00000B65 0x0000001B _L 0x00000B66 0x0000001C _L 0x00000B67 0x0000001F _L 0x00000B68 0x00000021 _L 0x00000B69 0x00000023 _L 0x00000B6A 0x00000024 _L 0x00000B6B 0x00000025 _L 0x00000B6C 0x00000026 _L 0x00000B6D 0x00000027 _L 0x00000B6E 0x00000028 _L 0x00000B6F 0x00000029 _L 0x00000B70 0x0000002A _L 0x00000B71 0x0000002B _L 0x00000B72 0x0000002C _L 0x00000B73 0x0000002E _L 0x00000B74 0x0000002F _L 0x00000B75 0x00000030 _L 0x00000B76 0x00000031 _L 0x00000B77 0x00000032 _C1 drink skill 3/3 _L 0x00000B78 0x00000035 _L 0x00000B79 0x00000038 _L 0x00000B7A 0x00000039 _L 0x00000B7B 0x0000003A _L 0x00000B7C 0x0000003B _L 0x00000B7D 0x0000003C _L 0x00000B7E 0x0000003D _L 0x00000B7F 0x0000003E _L 0x00000B80 0x0000003F _L 0x00000B81 0x00000040 _L 0x00000B82 0x00000041 _L 0x00000B83 0x00000042 _L 0x00000B84 0x00000044 _L 0x00000B85 0x00000045 爆弾・罠置き放題 コード(出回ってるコードでフリーズした人は試してみて) _C0 Bomb and Trap Okihoudai _L 0x215B168C 0x00000001 _L 0x015B166C 0x00000000 クエスト中のみ Map表示 _C0 Map Hyouji _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2155FB24 0x34020001 MaxHP変更 _C0 MaxHp 150 _L 0x10D41598 0x00000096 HPの赤ゲージ変更 _C0 AutoRecoveryHP _L 0x10D41596 0x00000096 練気・鬼人ゲージMax _C0 Renki Kijin Max _L 0x00D42748 0x00000064 _L 0x00D4274C 0x0000000A 太刀のオーラ赤Max _C0 Red aura _L 0x00D4274A 0x00000003 _L 0x10D4274E 0x00000712 ハンターのサイズ変更 _C0 Hunter Siz _L 0x80D413B2 0x00030002 _L 0x1000zzzz 0x00000000 zzzz=3F00(1/2) 3F80(通常) 4000(x2) 4040(x3) 4080(x4) 4100(x8) オトモアイルーの最大HP _C0 1st Otomo MaxHp _L 0x613B7AA4 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000288 _C0 2nd Otomo MaxHp _L 0x613B7AA8 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000288 xxxx=0032(50) 00C8(200) 03E8(1000) 1388(5000) 2710(10000) 7FFF(32767) 即捕獲可能 _C0 soku hokaku OK _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 生産関連 素材足りなくても生産・強化可能 _C0 Seisan sozai iranai _L 0xE0036744 0x01457C90 _L 0x214DB720 0x00000000 _L 0x214DC9DC 0x00000000 _L 0x214E0CD4 0x10000098 オトモ関連 能力ボーナス 特別・滝行変更 ↓特別 _C0 1st Otomo Special Bonus _L 0x013A6524 0x0000000x _C0 2nd Otomo Special Bonus _L 0x013A65C4 0x0000000x _C0 3rd Otomo Special Bonus _L 0x013A6664 0x0000000x _C0 4th Otomo Special Bonus _L 0x013A6704 0x0000000x _C0 5th Otomo Special Bonus _L 0x013A67A4 0x0000000x ↓滝行 _C0 1st Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6525 0x0000000y _C0 2nd Otomo waterfall Bonus _L 0x013A65C5 0x0000000y _C0 3rd Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6665 0x0000000y _C0 4th Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6705 0x0000000y _C0 5th Otomo waterfall Bonus _L 0x013A67A5 0x0000000y +特別効果・滝行効果リスト x 特別効果 1 攻撃力上昇 防御力減少 2 防御力上昇 攻撃力減少 3 会心率上昇 防御力減少 4 体力上昇 火耐性減少 5 火耐性上昇 龍耐性 6 水耐性上昇 火耐性減少 7 雷耐性上昇 体力減少 8 氷耐性上昇 雷耐性減少 9 龍耐性上昇 会心率減少 y 滝行効果 1 攻守の覚醒 2 駆け足の覚醒 3 スーパーガード 4 連続会心攻撃 5 絶対に盗む! その他 モンスターのHP表示 _C1 HP_Display 1/10 _L 0x20001000 0x3C020880 _L 0x20001004 0xAC551FFC _L 0x20001008 0xAC541FF8 _L 0x2000100C 0xAC531FF4 _L 0x20001010 0xAC521FF0 _L 0x20001014 0xAC511FEC _L 0x20001018 0xAC501FE8 _L 0x20001020 0x34100000 _L 0x20001024 0x34110000 _L 0x20001028 0x90540FFA _L 0x2000102C 0x3C150880 _L 0x20001030 0x3C0208A6 _L 0x20001034 0x8FC49F18 _L 0x20001038 0x3405000E _L 0x2000103C 0x0E239BFC _L 0x20001040 0x3406000E _L 0x20001044 0x3C0209DA _L 0x20001048 0x34429860 _L 0x2000104C 0x00101880 _L 0x20001050 0x00431021 _C1 HP_Display 2/10 _L 0x20001054 0x8C520000 _L 0x20001058 0x12400014 _L 0x20001060 0x0E200696 _L 0x20001064 0x92490062 _L 0x20001070 0x864A0246 _L 0x20001074 0x864B0288 _L 0x20001078 0x34060006 _L 0x2000107C 0x34070086 _L 0x20001080 0x00F13821 _L 0x20001084 0x00142821 _L 0x2000108C 0x0E200680 _L 0x20001090 0x36A82000 _L 0x20001094 0x2631000E _L 0x2000109C 0x92A20FFC _L 0x200010AC 0x2A020005 _L 0x200010B0 0x1440FFDF _L 0x200010B4 0x26100001 _L 0x200010B8 0x0A200654 _L 0x200010C0 0x00142821 _L 0x200010C4 0x34060076 _C1 HP_Display 3/10 _L 0x200010C8 0x34070014 _L 0x200010CC 0x36A82009 _L 0x200010D0 0x0E200696 _L 0x200010D4 0x92490062 _L 0x200010E4 0x864A0246 _L 0x200010E8 0x864B0288 _L 0x200010EC 0x864C0BC2 _L 0x200010F0 0x864D0BC0 _L 0x200010F4 0x864E00D4 _L 0x20001100 0x0E200680 _L 0x20001110 0x00142821 _L 0x20001114 0x34060006 _L 0x20001118 0x340700DA _L 0x2000111C 0x36A8202A _L 0x20001120 0x8649023C _L 0x20001124 0x864A0252 _L 0x20001128 0x864B025A _L 0x2000112C 0x864C0258 _L 0x20001130 0x0E200680 _L 0x20001138 0x00142821 _C1 HP_Display 4/10 _L 0x2000113C 0x34060006 _L 0x20001140 0x340700F6 _L 0x20001144 0x36A82044 _L 0x20001148 0x8649024E _L 0x2000114C 0x864A024C _L 0x20001150 0x864B0C5C _L 0x20001154 0x864C0C5E _L 0x20001158 0x0E200680 _L 0x20001170 0x00142821 _L 0x20001174 0x34060050 _L 0x20001178 0x340700F6 _L 0x2000117C 0x36A8205E _L 0x20001180 0x86490B32 _L 0x20001184 0x864A0B34 _L 0x2000118C 0x864B0B3A _L 0x20001190 0x864C0B3C _L 0x20001198 0x0E200680 _L 0x200011A0 0x00142821 _L 0x200011A4 0x34060088 _L 0x200011A8 0x340700F6 _C1 HP_Display 5/10 _L 0x200011AC 0x36A8205E _L 0x200011B0 0x86490B42 _L 0x200011B4 0x864A0B44 _L 0x200011BC 0x864B0B4A _L 0x200011C0 0x864C0B4C _L 0x200011C8 0x0E200680 _L 0x200011D0 0x00142821 _L 0x200011D4 0x340600C0 _L 0x200011D8 0x340700F6 _L 0x200011DC 0x36A8205E _L 0x200011E0 0x86490B52 _L 0x200011E4 0x864A0B54 _L 0x200011EC 0x864B0B5A _L 0x200011F0 0x864C0B5C _L 0x200011F8 0x0E200680 _L 0x20001200 0x00142821 _L 0x20001204 0x340600F8 _L 0x20001208 0x340700F6 _L 0x2000120C 0x36A8205E _L 0x20001210 0x86490B62 _C1 HP_Display 6/10 _L 0x20001214 0x864A0B64 _L 0x2000121C 0x864B0B6A _L 0x20001220 0x864C0B6C _L 0x20001228 0x0E200680 _L 0x20001948 0x0A20042B _L 0x20001950 0x3C0208B4 _L 0x20001954 0x9444885C _L 0x20001958 0x3C020880 _L 0x2000195C 0x34450FF0 _L 0x20001960 0x38810110 _L 0x20001964 0x2407FFFF _L 0x20001968 0x10200003 _L 0x2000196C 0x38810140 _L 0x20001970 0x14200012 _L 0x20001974 0x24070001 _L 0x20001978 0x90A6000E _L 0x2000197C 0x20C60001 _L 0x20001980 0x28C10008 _L 0x20001984 0x1420000C _L 0x2000198C 0x80A6000C _C1 HP_Display 7/10 _L 0x20001990 0x00C73020 _L 0x20001994 0x04C10002 _L 0x2000199C 0x24060000 _L 0x200019A0 0x28C10005 _L 0x200019A4 0x14200002 _L 0x200019AC 0x24060005 _L 0x200019B0 0xA0A6000C _L 0x200019B4 0x24060000 _L 0x200019B8 0xA0A6000E _L 0x200019BC 0x3C020880 _L 0x200019C0 0x8C551FFC _L 0x200019C4 0x8C541FF8 _L 0x200019C8 0x8C531FF4 _L 0x200019CC 0x8C521FF0 _L 0x200019D0 0x8C511FEC _L 0x200019D4 0x8C501FE8 _L 0x200019D8 0x00210825 _L 0x20001A00 0x8FC49F18 _L 0x20001A08 0xA085012E _L 0x20001A0C 0xA4860120 _C1 HP_Display 8/10 _L 0x20001A10 0xA4870122 _L 0x20001A14 0x01002821 _L 0x20001A18 0x01203021 _L 0x20001A1C 0x01403821 _L 0x20001A20 0x01604021 _L 0x20001A24 0x01804821 _L 0x20001A28 0x01A05021 _L 0x20001A2C 0x01C05821 _L 0x20001A30 0x0A23AA99 _L 0x20001A58 0x3C0108A3 _L 0x20001A5C 0x34219F4C _L 0x20001A60 0x2522017E _L 0x20001A64 0x00021080 _L 0x20001A68 0x00221021 _L 0x20001A6C 0x8C420000 _L 0x20001A70 0x00414821 _L 0x20001A74 0x03E00008 _L 0x20002000 0x253A7325 _L 0x20002004 0x64252F64 _L 0x20002008 0x20732500 _C1 HP_Display 9/10 _L 0x2000200C 0x3A504820 _L 0x20002010 0x252F6425 _L 0x20002014 0x54532064 _L 0x20002018 0x64253A41 _L 0x2000201C 0x2064252F _L 0x20002020 0x3A7A6953 _L 0x20002024 0x25256425 _L 0x20002028 0xAFE60000 _L 0x2000202C 0x33253A92 _L 0x20002030 0x33252F64 _L 0x20002034 0xE70A0D64 _L 0x20002038 0x253ABA97 _L 0x2000203C 0x252F6433 _L 0x20002040 0x00006433 _L 0x20002044 0x3AA09CE7 _L 0x20002048 0x2F643325 _L 0x2000204C 0x0D643325 _L 0x20002050 0xB6B5E70A _L 0x20002054 0x6433253A _L 0x20002058 0x6433252F _C1 HP_Display 10/10 _L 0x2000205C 0x34250000 _L 0x20002060 0x64252F64 _L 0x20002064 0x34250A0D _L 0x20002068 0x64252F64 _L 0x200019DC 0x8FA40008 _L 0x200019E0 0x8FA20004 _L 0x200019E4 0x0A758EB9 _C1 HP_Display 0/10 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21563ADC 0x0A200400 _L 0xD033885C 0x00000310 _L 0x2000101C 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000340 _L 0x2000101C 0x10000267 _L 0xD033885C 0x00000380 _L 0x200010A0 0x10500007 _L 0xD033885C 0x00000320 _L 0x200010A0 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000011 _L 0x00000FFA 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000041 _L 0x00000FFA 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000081 _L 0x00000FFA 0x00000005 _L 0xD033885C 0x00000021 _L 0x00000FFA 0x0000000E +パッド操作 L+R+上:HP表示ON L+R+下:HP表示OFF L+R+左:詳細表示ON L+R+右:詳細表示OFF セレクト+上:文字色を白 セレクト+下:文字色を赤 セレクト+左:文字色を黄 セレクト+右:文字色を青 L+上:詳細表示対象 -1 L+下:詳細表示対象 +1 なんかよくわからないコード _C1 sippai saku _L 0x813A65A6 0x001900A0 _L 0x100003E7 0x00000000 どうも、オトモ25匹全員分のスキルポイントMAXにするコードにしようとしたみたいなんだが シリアル化が間違ってて一匹飛ばしでmaxになる しかも試作型~改良型のハチの巣箱と採掘ポイント+1~+3が拡張済みになる アイテムランク _C0 Item RARE-1 _L 0x801CAFA1 0x03D20014 _L 0x00000000 0x00000000
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ios/pages/15.html
モンスターハンター関連の用語辞典です。 公式の用語ではないものの、良く使われる名称などもまとめてあります。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 武器名称の略語などについては賛否両論があるため、別ページに分かれています。 武器名称についての略語や俗称について知りたい方はこちらのリンクへ→武器俗称一覧 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・英数 あ行 蒼桜【あおざくら/あおさくら】 《その他》 1)クエスト「空は蒼、大地は桜」の略称。2)リオレウス亜種とリオレイア亜種をまとめた名称。『蒼桜の対弩』と同じように「そうおう」と呼ばれることも。 亜種【あしゅ】 《モンスター》 通常種とは体色の異なるモンスターのこと。モンスターハンターGから実装され、当初はアトランダムに出現していたが、以降のシリーズでは固有のクエストとして登場することになった。 アドホックパーティー【あどほっくぱーてぃ】 《その他》 PSP-PS3間の無線LAN通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。公式に運営されているため、X link kaiよりも回線の安定度が高い。『アドパ』と略されることも。 ウカム前・ウカム後【うかむまえ・うかむご】 《装備》 防具の強化段階における最大防御力のこと。集会所G3の最終緊急クエストのウカムルバス討伐前は防具強化に使用できる真鎧玉の個数が1個までであり、防具の防御力に制限がある(ウカム前)。これに対して、討伐後には真鎧玉の使用可能個数が増え、防具を最大強化した場合の防御力が上昇する(ウカム後)。これはすべての強化可能な防具に共通するため、ウカム前に防御力が低かった防具がG級防具と比べても遜色ないほどの防御力に化ける場合が多々ある。例えば、下位装備ガルルガフェイクはウカム前の防御力は64(LV23)だが、ウカム後は106(LV44)となる。 単にゲームの進行具合としてウカムルバスを討伐したかしていないかを指すこともある。 起き攻め【おきぜめ】 《システム》 ダウン後の起き上がりにタイミングよく重ねて攻撃されること。またはその攻撃。システム上、不可避故にその不条理を嘆くハンターは多い。攻撃の内容にも依るが、ガード可能武器であれば転倒中にガードボタンを押し続ければ防ぐことも可能。今作では起き上がり時に回避が出来るようになったため、不可避である可能性は多少下がっている。 か行 会心【かいしん】 《システム》 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。クリティカルとも言う。会心が生じる確率は「会心率 ○%」という形で表記され、この値が正の場合は○%の確率で1.25倍の補正がダメージ(厳密にはモーション値)に掛けられる。逆にこの値が負の場合は、マイナスを除いた○%(例えば、-20%なら20%)の確率で0.75倍となる(この会心は、特にマイナス会心とも呼ばれる)。これらの違いは視覚的にも現れ、正の会心率を持つ武器で会心が発動した場合は赤色、負の場合は紫色のヒットエフェクトが生じる。会心率は「見切り」などのスキルで変動する他、斬れ味による補正を受ける。正の会心率を持つ武器の場合、斬れ味が青の時は5%、白、紫の時は10%、会心率が上昇する。なお、会心率を持つ武器の攻撃力の期待値は、攻撃力×(1+会心率×0.25)で求められる。ハンマーの回転攻撃、双剣の乱舞のように多段ヒットする攻撃は初段で発生すると以降が全てクリティカルとなる。逆に、初段で発生しなかった場合以降発生することはない。スキル・抜刀術は抜刀攻撃を必ず会心にするため、大剣の抜刀溜め切りやハンマーの抜刀溜め攻撃などにも適用される。 カウンター咆哮【かうんたーほうこう】 《モンスター》 リオレウス、リオレイア、グラビモス、バサルモス、アカムトルム、ウカムルバス、ドドブランゴ、クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトルが怒り状態になったと同時に発する咆哮のこと。直前の動作をキャンセルして咆哮に移行するため、不可避であることが多い。 なお、ラージャン、ティガレックス、ナルガクルガのような、バックステップ→咆哮と共に怒り状態への移行、というタイプの行動も、カウンター咆哮に分類される。 カウンターバインドボイスとも。 拡散祭【かくさんまつり】 《装備》 広義では拡散弾で攻撃し続ける戦術。調合素材である竜の爪がカクサンの実、カクサンデメキンと異なり50個まで持ち込み可能であるため、狭義では協力プレイ時に全員が拡散弾Lv2で攻撃し続けるプレイスタイルを指す。概ね「反動軽減」や「装填数UP」などのスキルが発動する防具で行う。 塊【かたまり】 《アイテム》 さびた塊や太古の塊等のこと。武器の素材であり、武器屋で生産することで対応した武器が生産できる。 カラハリ【からはり】 《アイテム》 通常弾Lv2の調合素材「カラの実」と「ハリの実」をまとめた言い方。 カララン【かららん】 《アイテム》 貫通弾Lv1の調合素材「カラの実」と「ランポスの牙」をまとめた言い方。 かりかりぴー【かりかりぴー】 《装備》 狩猟笛の俗称。主に冗談めかした表現としてコミュニティなどで用いられる。狩(かり) 猟(かり) 笛(ぴー)。 涸れる【かれる】 《その他》 エリア内の小型モンスターがそれ以上再発生しなくなること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。→掃除 ガンサー【がんさー】《装備》 ガンランスを使用するプレイヤー(=ガンランサー)の俗称、又はガンランス上級者への敬称。 ガンス【がんす】 《装備》 ガンランスの略称。 キーアイテム【きーあいてむ】 《アイテム》 武具を生産する際、生産リストに表示させるために必要となるアイテム。モンスターハンターポータブル以前のシリーズでは生産リスト最上部のアイテムを入手すれば生産リストに載ったが、ポータブルシリーズでは必ずしも生産リスト最上部のアイテムがキーアイテムとは限らなくなった。 キークエ【きーくえ】 《システム》 キークエストの略称。 キークエスト【きーくえすと】 《システム》 次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 希少種【きしょうしゅ】 《モンスター》 亜種の中でも特に珍しい大型モンスターのこと。MHP2Gまでのモンスターハンターシリーズでは金色のリオレイア、銀色のリオレウスのみ希少種とされる。 寄生【きせい】 《その他》 協力プレイ時に待機や採取など他のハンターに貢献しない行動ばかりをとること。もしくはそのプレイスタイルそのものを指す蔑称。 キャンステ【きゃんすて】 《システム》 キャンセルステップの略称。 キャンセルステップ【きゃんせるすてっぷ】 《システム》 ランス・ガンランスで攻撃した後の硬直をステップでキャンセルすること。 ガンランスに限ってはステップの代わりに砲撃をしても同等の効果が得られる。 金冠【きんかん】 《システム》 キングサイズモンスターの俗称。またはキングサイズそのもののこと。キングサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に金の王冠が付くことに由来する。 銀冠【ぎんかん】 《システム》 ビッグサイズモンスターの俗称。またはビッグサイズそのもののこと。ビッグサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に銀の王冠が付くことに由来する。 銀行【ぎんこう】 《モンスター》 高報酬モンスターの俗称。主にアカムトルムを指す。その場合、ATMをもじってAKMとも。報酬素材を売却した代金が目当てで狩られる様子を現金の引き落としに見立ててこう呼ぶ。稀にシェンガオレンやウカムルバスの事を指す事もある。 クエ回し【くえまわし】 《システム》 1)特定の古龍種など不定期に依頼されるクエストが一覧に無い場合に、適当なクエストをクリアしてクエスト一覧の依頼内容を更新すること。クリアタイムの関係上、採取クエストや闘技訓練を利用することが多い。2)協力プレイ時に、行きたいクエストをハンター毎に申請し、ローテーションさせること。 グラビーム【ぐらびーむ】 《モンスター》 グラビモスの熱線攻撃の俗称。ゲーム雑誌等マスメディアでも使用されることが度々ある不思議な通称。 クリ距離【くりきょり】 《システム》 クリティカル距離の略称。 クリティカル距離【くりてぃかるきょり】 《システム》 ボウガン及び弓での射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のこと。 ケルビステップ【けるびすてっぷ】 《モンスター》 キリン、ラージャンのジグザグダッシュの俗称。該当する行動がケルビのステップする移動モーションに似ていることに由来する。 原種【げんしゅ】 《モンスター》 通常種のモンスターのこと。普通はモンスター名のみの場合はこの原種のことを指すが、亜種や希少種に対して区別を明確にするために用いられることがある。 交換爺【こうかんじい】 《システム》 特定のマップに存在するアイテムを交換してくれたりするキャラクター。月刊誌『狩りに生きる』によると正式名称は「山菜ジイさん」であるが、アイテムを交換してくれることから交換爺と呼ばれることが多い。 高耳【こうみみ】 《装備》 スキル「高級耳栓」の略称。 古龍観測局【こりゅうかんそくきょく】 《システム》 「古龍観測号」と呼ばれる気球を飛ばして古龍についての調査、観測を行っている竜人族の組織のこと。 クエスト時にたまに気球として出てくる。ちなみに猫の気まぐれスキルの1つである「ネコの気球召喚術」を発動すると必ず出現する。また、クエスト時に気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、一度だけ千里眼の薬と同様の効果を得ることができる。 さ行 サポガン【さぽがん】 《装備》 1)サポートガンナーの略称。協力プレイ時に他のハンターのサポートを主とするプレイスタイルのガンナーのこと。2)サポートボウガンの略称。状態異常属性のある弾種を多く装填できるボウガンのことを指す。概ねライトボウガンが該当する。 サマソ【さまそ】 《モンスター》 リオレイア、イャンガルルガが使うサマーソルト尻尾攻撃の略称。宙返りを意味する英語から。また、同CAPCOMの対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」のキャラクター、ガイルの技から。 自マキ【じまき】 《装備》 スキル「自動マーキング」の略称。「自ドマ」とも。ペイントボールやペイント弾、ペイントビンを使わなくても大型モンスターの居るエリア・向き・翼の開閉状態が分かる。 自マキ法【じまきほう】 《その他》 スキル「自動マーキング」を利用して大型モンスターのキングサイズやミニチュアサイズを判別する方法。大型モンスターはスタート時のエリアから他のエリアに移動する際、同じ行動パターンでエリアを移動する。キングサイズやビッグサイズの場合は歩幅が広いため、短時間でエリア移動を開始し、ミニチュアサイズの場合は歩幅が狭いため、エリア移動開始時間が遅くなる。その時間差を利用し、自動マーキングで翼を広げる時間を確認することでキングサイズを判別できる。 スーパーアーマー【すーぱーあーまー】 《システム》 吹き飛ばし属性のある攻撃以外では怯まなくなる状態のこと。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン【すたん】 《システム》 モンスターが状態異常「めまい」になること。またはその状態のこと。 スタンプ【すたんぷ】《その他》 ハンマーの静止状態からの溜め3攻撃、狩猟笛の△+○の叩き付けの俗称。 stamp[動](他) (-out, on)…を押しつぶす, 粉砕する から。 よく使われる技だが、協力プレイ時には仲間を吹っ飛ばしてしまうので注意。 ステキャン【すてきゃん】 《システム》 ステップキャンセルの略称。 ステップキャンセル【すてっぷきゃんせる】 《システム》 ステップ中に攻撃入力等でステップそのものをキャンセルすること。モンスターハンターGで猛威を振るったために、以降のシリーズでは修正されて使えなくなった。 閃光祭【せんこうまつり】 《その他》 閃光玉を連続使用して状態異常「目くらまし」にし続ける戦術。協力プレイ時では最大60個の閃光玉が使えるため、アカムトルム等の目くらまし状態が無防備なモンスターに多用される。 先生【せんせい】 《モンスター》 イャンクックのこと。多くのハンターが最初にぶつかる壁であり、討伐するまでに多くのことを学ばせてくれるよい指南役として、親しみをこめてこう呼ばれる。クック先生とも。 雑誌や公式の文章にも見られる俗称。 同様の役割を果たすリオレイアにも一部使われることがあるが、一般的に先生といった場合はイャンクックの事を指す。 この愛称を受けてのことか、MHP2Gで追加されたイャンクック100体狩猟の称号は「先生」となっている。 全体防御率【ぜんたいぼうぎょりつ】 《システム》 肉質によるダメージ軽減とは別に、主に上位およびG級モンスターの怯み頻度を下げる(それにより部位破壊もしづらくなる)ことを目的として設定されているダメージ減少要素。肉質で軽減される切断・打撃・射撃等の系統に属さない爆弾・砲撃等の肉質無視ダメージもこれによって軽減される。例外として毒やガノトトスを釣りカエルで釣った時のように、どの部位にヒットしたか判定されず部位耐久値が減らないものには適用しない。基本的にランクの高いクエストほど減少率が上がるが、クエスト「「マ)王 片角のマオウ」は他の上位クエストに比べて減少率がかなり高く設定されている。一般に、全体防御率xと表記されている場合x%に軽減されることを意味する。 掃除【そうじ】 《その他》 エリア内の小型モンスターをそれ以上再発生しなくなるまでエリア間移動を繰り返しながら狩り続けること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。 た行 ダイブ【だいぶ】 《システム》 緊急回避の俗称。 匠【たくみ】 《装備》 本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。また、発動スキル「業物」に対応するスキル系統名が「斬れ味」である為、混同を避けるために用いられる場合もある。 匠抜刀アーティ【たくみばっとうあーてぃ】 《装備》 大剣の角王剣アーティラートを装備して「斬れ味レベル+1」と「抜刀術」を発動させた状態のこと。単に「抜刀アーティ」と呼ぶこともある。 「斬れ味レベル+1」による攻撃力補正に加えて、角王剣アーティラートのマイナス会心率を「抜刀術」の抜刀攻撃が必ずプラス会心攻撃になるという特性を利用して無効化し、高攻撃力の一撃を打ち込むその強力さから発生した名称。 タゲ【たげ】 《その他》 攻撃の標的にされること。タゲる、タゲられる、といった形で使う。ターゲットの略。 縦3【たてさん】 《その他》 ハンマーの縦振り連打攻撃の俗称。△ボタンの攻撃動作が縦方向の三連打であることに由来する。 溜め3【ためさん】 《その他》 大剣、ハンマー、弓の最大溜め攻撃のことを指す。溜めない攻撃、1段階目、2段階目があり、溜めない攻撃も含めて溜め3とカウントするのが通例。タメ3、3タメなどとも。弓のみ、特定の弓、または「装填数UP」スキルを発動することで第4段階目まで溜めることもできる。 爪護符あり/なし【つめごふあり/なし】 《アイテム》 アイテム「守りの爪」「守りの護符」の所持/未所持による"防御値"の違いを区別するために用いる。「守りの爪」所持で防御力+24、「守りの護符」所持で防御力+16、両者所持で計+40の効果があるために、装備セットの総防御力を表示する際に、その防御値が所持か未所持かを明示する必要がある。「爪護符ありで600。」のように使われる。Wikiのオススメ防具ページは爪護符なしに表記が統一されている。ちなみに、ステータスアップ系のアイテム「力の爪」「力の護符」も名称が爪護符ではあるが、"攻撃力"では武器そのものの攻撃力が話題の中心となるため、あまり爪護符なし/ありでは用いられない。 デンプシー【でんぷしー】 《その他》 1)大剣の斬り上げとなぎ払いを繰り返す戦術のこと。デンプシー(デンプシー・ロール)とは、ボクシングの元世界ヘビー級王者ジャック・デンプシーが編み出した攻撃方法の名称。剣先の軌道が8の字であることがデンプシー・ロールと重なることに由来する。戦術としては有効だが、斬り上げが吹き飛ばし属性のある攻撃のため、協力プレイでは敬遠される傾向にある。2)ラージャンの連続ぶん殴り攻撃のこと。余談だが、デンプシー・ロールは漫画『はじめの一歩』の主人公、幕之内一歩のフィニッシュブローとしても有名。ラージャンの方はこちらが元ネタと思われる。 同期ずれ【どうきずれ】 《システム》 協力プレイの際、通信エラーなどで同期が取れず、それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置情報が異なってしまうこと。またはその状態。単にラグや、ワープと呼ぶこともある。 ドンドルマ【どんどるま】 《その他》 モンスターハンター2のオンラインプレイでのベースとなる街の名前。モンスターハンターポータブル2ndGではダウンロード特典として手に入る称号の一つとして登場する。また、マップ「街」はドンドルマの街のこと。 な行 猫の巣【ねこのす】 《システム》 特定のマップに存在するアイルー・メラルー族のオブジェクト。メラルーにアイテムを盗まれた場合、ここを探すと取り返せることがある。マップ上に巣がない場合や、ゲリョス・オオナズチ・ババコンガに盗まれた場合は戻ってこないので注意。 猫飯/ねこ飯【ねこめし/ねこまんま】 《システム》 アイルーキッチンで食べられる料理のこと。 ネタ武器【ねたぶき】 《装備》 性能は低いが外観が凝った作りになっている武器のこと。ただし、大砲モロコシ等のように一見外観重視のようでも実用に耐えうる性能を持つ武器も存在するため、必ずしも低性能が条件となっているわけではない。 ノックバック【のっくばっく】 《システム》 モンスターの攻撃をガードした際に、後にのけぞる、押し返されること。 ノーモーション【のーもーしょん】 《システム》 軸あわせの動作なしで次の攻撃動作へと移ること。 普通はハンターを捕捉→軸あわせ(振り向き調整)→攻撃予備動作→攻撃動作の順に移行するが、 ハンターがある一定の位置・範囲にいると上記の流れの軸あわせを飛ばして次の攻撃動作に移行する。 ソロや協力プレイ時でも1人のハンターが連続でターゲットにされた場合、かつモンスターの真正面にいるとよく繰り出される。 予備動作がほとんどない突進などがその後の攻撃動作に該当すると非常に避けるのが困難になる。 は行 ハイガノボマー【はいがのぼまー】 《装備》 睡眠属性の片手剣であるハイガノススパイクを装備し、スキル「ボマー」を発動させた状態のこと。もしくは前述の装備でモンスターを睡眠させた後に大タル爆弾/大タル爆弾Gで攻撃する戦術のこと。後者の場合睡眠爆殺とも。 これはモンスターの睡眠時の初撃ダメージが3倍になることを利用した戦法で、眠りやすいモンスター、体力が低いモンスターに対して特に有効。 実行の際に気をつけなくてはいけないのが、必ず大タル爆弾の爆風が睡眠後の初撃になるようにすること。 例えば、ペイントボールで起爆した際にそれがモンスターに当たった場合、3倍ダメージ判定はボールのダメージ(0ダメージ)が対象になってしまう。 小タル爆弾で起爆する場合も、爆風を当ててしまわないように注意。 複数起爆(重ねて設置も含む)した場合、1つの爆弾のみ初撃ダメージが3倍になり、残りは通常のダメージとなる。 灰ラオ【はいらお】 《モンスター》 ラオシャンロン亜種の俗称。設定では蒼白色のため、本来は蒼ラオと呼ぶべきなのだが、実機での表示色はどう見ても灰色にしか見えなかったことに由来する。 バインドボイス【ばいんどぼいす】 《モンスター》 ボスモンスターの行動の一つ。大音量の雄叫びをあげ、ハンターの行動を一定時間拘束する行動。 拘束されている間はガードも回避も不可能なので効果時間中に不可避の追撃を受け、力尽きてしまう事が多い。 ガードできる武器ならばガードで防御可能。ガードできない武器でも聴覚保護スキルで無効化可能。+10ポイントの「耳栓」で防げる【小】と+15ポイントの「高級耳栓」でなければ防げない【大】があり、モンスターの種類や同一種でも行動によって異なる。 裸【はだか】 《装備》 防具を何も装備しないこと。またはその状態のこと。防御力やスキルに頼らず、PSのみでクエストに挑む縛りプレイに使われる。 ハメ【はめ】 《システム》 1)システムの穴を突いてモンスターの攻撃を受けずに攻撃し続けること。またはその方法のこと。2)モンスターの回避不能な連続攻撃のこと。→起き攻め 貼る【はる】 《その他》 オンライン集会所にてクエストを受注すること。クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ【ひっとすとっぷ】 《システム》 斬れ味が高い近接系統の武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、攻撃後の硬直時間が通常よりも長くなる現象の俗称。緑ゲージ以上で攻撃力、青ゲージ以上では会心率にプラスの補正がかかるため、それらを是正するシステム。一撃の威力が上がる代わりに手数が減る。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。肉質が軟らかいドスファンゴや、部位破壊完了後のグラビモスの腹部などに青ゲージ以上の斬れ味の武器で攻撃すれば体感できる。 ピヨる【ぴよる】 《システム》 状態異常「気絶」になること。またはその状態のこと。同CAPCOMの対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」での気絶状態の表示が、ヒヨコが頭の上で歩き回るエフェクトであったことに由来する。 夫婦/夫妻【ふうふ/ふさい】 《モンスター》 リオレウスとリオレイアをまとめた名称。公式的に雌雄の外見が異なり別名称が割り振られたモンスターであることに由来する。また2匹同時(リオレウスとリオレイア)のクエストの呼称。 また、モンスターハンター2から追加された古龍テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリも雌雄で外見が異なるが、それら2匹と同時に戦うクエストはないので、ナナテオ、テオナナと区別されて呼ばれる。 武器係数【ぶきけいすう】 《システム》 武器の攻撃力に掛けられている倍率。武器種ごとに異なり、片手剣・双剣 1.4、大剣・太刀 4.8、ランス・ガンランス 2.3、ハンマー・狩猟笛 5.2、ボウガン・弓 1.2である。ダメージ計算をする際に重要な値で、攻撃力をこの値で割ったもの(=武器倍率)に攻撃力アップ効果(薬やスキル等)による補正を加え、モーション値(もしくは弾・矢の威力)、その他補正(斬れ味補正、距離補正等)、肉質、全体防御率を掛けることでダメージが導かれる。 武器倍率【ぶきばいりつ】 《システム》 攻撃力を武器係数の値で割ったもの。「攻撃力UP【大】は武器倍率に20を加えるスキルだ」のように使われる。ちなみに、同じモンスターの素材を使った別種の武器は、武器倍率が同じであることが多い。(例:セイリュウトウ【凶】とツルギ【凶】などは両方260) 物欲センサー【ぶつよくせんさー】 《その他》 いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る、と感じること。 ~分針【~ふんばり/〜ふんしん】 《システム》 クエスト中の画面に表示される制限時間表示の長針のこと。過去作において、クエスト成功後に正確な経過時間が確認出来ず、この制限時間表示しか指標になりえなかったためこのような表現が普及した。実際の時間とは異なり、「5分針討伐」などと書かれていても実際の討伐時間は10分弱ということもありうる。 ヘイト【へいと】 《システム》 モンスターに狙われる指数。高いほど狙われやすい。攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 咆哮【ほうこう】 《モンスター》 バインドボイスとほぼ同義。 ホーミング【ほーみんぐ】 《システム》 主にモンスターが突進攻撃する際に、ハンターのいる位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。「ミサイルを誘導する」という意味の「homing」から、モンスターの攻撃がハンターに誘導されるためこう呼ばれる。例:ディアブロスの突進はホーミング性能が高い ホームラン【ほーむらん】 《その他》 ハンマー回転攻撃4〜5回転目から派生する打ち上げ攻撃、及び△コンボの3撃目打ち上げ攻撃の俗称。モーションがバットをフルスイングする様に似ていることに由来する。 ま行 マラソン【まらそん】 《その他》 同じ行為を繰り返すこと。またはその状態のこと。 ミナガルデ【みながるで】 《その他》 モンスターハンターGのオフラインプレイでのベースとなるココット村の西に位置する街。モンスターハンターポータブル2ndGではダウンロード特典として手に入る称号の一つとして登場する。 ミラバルカン【みらばるかん】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(紅)の俗称。ミラボレアス亜種(紅)のアイテムを必要とする防具の名称がミラバルカン〜であることに由来する。 ミラルーツ/ミラアンセス【みらるーつ/みらあんせす】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(祖龍)の俗称。ミラボレアス亜種(祖龍)のアイテムを必要とする防具/武器の名称がミラルーツ〜/ミラアンセス〜であることに由来する。 村ージャン【むらーじゃん】 《その他》 モンスターハンターポータブル2ndの村長クエスト「最後の招待状」の俗称。村とラージャンの合成語。 ムロフシ【むろふし】 《装備》 1)ハンマーを使用しているハンターの俗称。またはハンマー熟練者への敬称。2)ハンマーの回転攻撃とそこから派生する打ち上げ攻撃の一連の動作。2)の動作が陸上競技のハンマー投げに酷似していることから、日本を代表するハンマー投げ選手である室伏広治氏の名に由来する。前者の場合、ムロフシャーとも。 めくり【めくり】 《その他》 ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。モノブロスなどの往復尻尾振りをガードした際、戻りの尻尾にめくられることが多々ある。 モーション値【もーしょんち】 《システム》 各近接武器の各アクションに設定されている威力。ボウガンの弾や弓の矢の威力を含めて使われる場合もある。概ね、隙が小さいアクションほどこの値が低く、隙が大きいアクションほどこの値が高い傾向にある。攻撃力を武器係数で割り、モーション値を掛けた値が、その武器のそのアクションが与えることの出来るダメージの基本値となる。 餅つき【もちつき】 《その他》 大剣での攻撃が弾かれても攻撃を繰り返すこと。またはその状態のこと。弾かれているモーションの繰り返しがあたかも餅をついているように見えることに由来する。攻撃可能な部位の肉質が総じて固い敵に属性分のダメージを期待する場合や、特定部位へのダメージを蓄積させて部位破壊を狙う場合など、弾かれている割には実用に耐えうるという一風変わった戦術の一種。 や行 勇者様【ゆうしゃさま】 《その他》 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。(補足)MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ら行 ラオート【らおーと】 《装備》 ヘビィボウガンの老山龍砲、狭義には老山龍砲・極を装備して自動装填スキルを発動させた状態のこと。 威力は高いが装填速度が遅い老山龍砲の弱点をカバーした装備で、高威力の弾丸をリロードなしで弾切れまで撃ち続けられるため非常に強力。 リタ【りた】 《その他》 クエストリタイアの略称。 リタイアマラソン【りたいあまらそん】 《その他》 目的が達成されるまでリタイアを繰り返すこと。尻尾からの剥ぎ取り、さびた塊/太古の塊系の採掘、キングサイズのモンスター討伐を目的とすることが多い。クエストクリアと比べた場合の時間対効果がクエストリタイアの方が高いために定着した。 リタマラ【りたまら】 《その他》 リタイアマラソンの略称。 浪漫砲【ろまんほう】 《その他》 モンスターハンター2から登場したガンランスの攻撃方法の一種、竜撃砲の俗称。2ちゃんねる内ガンランススレッドにて、「確かに、突き刺し→砲撃とか浪漫ですな」、「ガンランスは浪漫の塊だからな」の流れを受けて、「背中に浪漫砲発射します」と書き込まれたのが初出とされている。 わ ワールドツアー【わーるどつあー】 《モンスター》 リオレウスの行動の一つで、飛びあがり、空中をひとしきり旋回した後に空中から爪で襲いかかる技のこと。今作になって改善されたものの、前作までは頻繁に行う行動だった。主に皮肉をこめた意味で使われる。 ハンターが完全に攻撃不可能な時間ができるため非常に嫌われる行動で、リオレウスが逃げ惑っているようにも見えることから頻繁なエリア移動と共にチキン、ヘタレウスなどの蔑称の原因にもなっている。 英数 3落ち/3オチ【さんおち】 《その他》 3死の同義語。ただし、公式設定上力尽きることは死亡ではないため、公式やそれに準じたマスメディアなどでの表現はこちらの用語が必ず使用されるという違いがある。3乙とも呼ばれる。 3死【さんし】 《その他》 クエスト中に三度力尽きること。またはその状態。力尽きるごとに報酬の三分の一が減額されるため、三度力尽きることはクエストの失敗を意味する。 4本【よんほん】 《その他》 クエスト「4本の角」のこと。クエストの内容上、ソロ討伐の難関クエストという認識を持つ人が多い。ただし、モンスターハンターポータブル2nd以降は仕様変更などを受けて、それほど難易度の高いクエストではなくなっている。 BC【びーしー/べーすきゃんぷ】 《その他》 ベースキャンプ(Base Camp)の頭字語。文字ベースのコミュニケーションでは多用されるが、口頭で使用することは殆ど無い文章語。 DPS【でぃーぴーえす/だめーじぱーせこんど】 《その他》 Damage Per Second(ダメージパーセコンド)の頭文語。直訳すると「秒単位ダメージ」。単位時間(1秒)で与えられるダメージ総量を示す。例)瞬間ダメージなら大剣のほうが勝っているけど、DPS値なら双剣のほうが勝っている。 PB【ぴーびー/ぱわーばれる】 《装備》 ヘビーボウガンに装着できるパワーバレル(Power Barrel)の頭字語。例)荒神PB=パワーバレルを装着した龍木ノ古砲【荒神】。 PS【ぴーえす/ぷれいやーすきる】 《その他》 プレイヤースキル(Player Skill)の頭字語。プレイヤー自身のゲームの腕前のこと。 PT【ぴーてぃー/ぱーてぃー】 《その他》 アドホックモードによる4人までの協力プレイ時における、パーティー(Party)の略式表現。1)パーティー全体を指す場合、2)協力プレイそのものを指す場合の二通りの場合がある。BC同様、口頭で使用されることは少ない。 TA【てぃーえー/たいむあたっく】 《その他》 タイムアタック(Time Attack)の頭字語。タイムアタックとはスタートからゴールまでの時間を計測し、その優劣を競うモータースポーツ用語。転じて、討伐時間の優劣を競うことを指す。 Χlink Kai【えっくすりんく かい】 《その他》 アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。(→リンク)PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 W火事場【だぶるかじば】 《装備》 スキル「火事場力+2」とキッチンスキル「ネコの火事場力」の両方を発動させること。または発動させた状態そのもの。しかし、今作ではキッチンスキルの方が優先されるように仕様変更されたため、スキル「火事場力+2」の効果と重複させることは出来なくなった。
https://w.atwiki.jp/imayousuke/pages/11.html
ここにある改造クエストは自由に持ち出してかまいません しかし、二次配布は禁止します
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/35.html
モンスターハンター 2nd G ゲームID金・ポッケポイントMAX 体力、スタミナMAX L+Rで無限ジャンプ 爆弾/罠置き放題 調合・連金100%成功 武器の切れ味MAX R+↓で、ハンター攻撃力、防御力64倍 R+○でモーションキャンセル オトモアイルー攻撃&防御40000 オトモアイル-スキルポイント?MAX ゲーム高速化 装備屋で全装備購入可能 グレートククリの性質が・・・w コメント ゲームID _S ULJM-55000 _G Monster Hunter Portable 2nd G △TOP 金・ポッケポイントMAX _C0 MoneyMAX,GP,PP _L 0x221FF090 0x0096987F _L 0x211FF08C 0x0096987F _L 0x211FF088 0x0096987F △TOP 体力、スタミナMAX _C0 hp,stamina MAX _L 0x108AF59E 0x00000096 _L 0x11200E40 0x00000096 _L 0x108AF6DA 0x000001C2 _L 0x108AF7AE 0x000001C2 △TOP L+Rで無限ジャンプ _C0 ------ L+R Code ------ _C0 TEC Jump _L 0xE0020300 0x0031C5DC _L 0x108AF418 0x00004400 _L 0x108AF3C6 0x00004200 △TOP 爆弾/罠置き放題 _C0 Inf Bom,Trap, _L 0x11195D2C 0x00000000 _L 0x11195D2E 0x00000000 △TOP 調合・連金100%成功 _C0 Mixture success rate 100% _L 0x2005BE68 0x1000000D △TOP 武器の切れ味MAX _C0 kireazi MAX _L 0x108B0272 0x000001B5 _L 0x108AF78C 0x000001B5 △TOP R+↓で、ハンター攻撃力、防御力64倍 _C0 ------R+sita key code------ _C0 Attack + Defense x64 _L 0xE0020240 0x0031C5DC _L 0x200DBBE0 0x00000000 _L 0x200DBBE8 0x00108180 _L 0x200DBE90 0x14440027 _L 0x200DBE94 0x00108180 _C0 ------R+sita key code------ これはコマンドを忘れないように書いているだけなので お好みによって「消去」「改変」してくださいw △TOP R+○でモーションキャンセル _C0 Motion Cancel _L 0xE0012200 0x0031C5DC _L 0x108AF354 0x00000003 大き目の敵を狙って武器を振った瞬間に押しっぱなしにすると・・・w オトモアイルー攻撃&防御40000 _C0 Otomoneko Attack,Defense 40,000 _L 0x111FF5A6 0x00004725 _L 0x111FF5AA 0x00004725 △TOP オトモアイル-スキルポイント?MAX _C0 neko skil point999999 _L 0x211FF5BC 0x000F423F _L 0x211FF62C 0x000F423F _L 0x211FF69C 0x000F423F △TOP ゲーム高速化 _C0 GAME Faster(MHP2G) _L 0x1025DD18 0x0000FFFF (大体20コード以上併用するとエリア移動でとまります) ゲーム開始時にオンにするとOPが始まりません △TOP 装備屋で全装備購入可能 下記二つとも入力してください _C0 All weapon/armor shop 1/2 _L 0xE019DA72 0x0129B3E0 _L 0x2129B3F8 0x0E7FF540 _L 0x213025E0 0x09FF8000 _L 0x2129C804 0x00000000 _L 0x2129B5D8 0x2A430830 _L 0x217FD500 0x24010001 _L 0x217FD504 0x2403047F _L 0x217FD508 0x3C0209FF _L 0x217FD50C 0x34428000 _L 0x217FD510 0x24050005 _L 0x217FD514 0xA4450000 _L 0x217FD518 0xA4410002 _L 0x217FD51C 0x24210001 _L 0x217FD520 0x24420004 _L 0x217FD52C 0x1423FFF9 _L 0x217FD534 0x24010001 _L 0x217FD538 0x2403015F _L 0x217FD53C 0x24050006 _L 0x217FD540 0xA4450000 _L 0x217FD544 0xA4410002 _L 0x217FD548 0x24210001 _L 0x217FD54C 0x24420004 _L 0x217FD558 0x1423FFF9 _L 0x217FD560 0x3401FFFF _L 0x217FD564 0xAC410000 _L 0x217FD56C 0x0A6A71E2 _C0 All weapon/armor shop 2/2 _L 0xE01DDA72 0x0129B3E0 _L 0x2129B408 0x0E7FF560 _L 0x213025F8 0x09FF8000 _L 0x2129C8AC 0x00000000 _L 0x217FD580 0x3C0209FF _L 0x217FD584 0x34428000 _L 0x217FD588 0x24050000 _L 0x217FD58C 0x240301A4 _L 0x217FD590 0x24010001 _L 0x217FD594 0xA4450000 _L 0x217FD598 0xA4410002 _L 0x217FD59C 0x24210001 _L 0x217FD5A0 0x24420004 _L 0x217FD5B0 0x1423FFF8 _L 0x217FD5B8 0x24A50001 _L 0x217FD5BC 0x24010001 _L 0x217FD5C0 0x50A1FFF3 _L 0x217FD5C4 0x240301B4 _L 0x217FD5C8 0x24010002 _L 0x217FD5CC 0x50A1FFF0 _L 0x217FD5D0 0x240301A4 _L 0x217FD5D4 0x24010003 _L 0x217FD5D8 0x50A1FFED _L 0x217FD5DC 0x2403019B _L 0x217FD5E0 0x24010004 _L 0x217FD5E4 0x50A1FFEA _L 0x217FD5E8 0x24030199 _L 0x217FD5EC 0x3401FFFF _L 0x217FD5F0 0xAC410000 _L 0x217FD5F4 0x0A6A7206 △TOP グレートククリの性質が・・・w _C0 Guret Kukuri _L 0x0015E082 0x00000007 _L 0x0015E088 0x00000007 _L 0x0015E089 0x00000005 _L 0x1015E08A 0x00007FFF _L 0x0015E08C 0x000000FF _L 0x0015E08D 0x0000007F _L 0x0015E08E 0x00000003 _L 0x0015E08F 0x000000FF _L 0x0015E090 0x00000002 _L 0x0015E091 0x000000FF _L 0x0015E092 0x00000003 ※ちょっと上の、装備屋で全装備購入可能と、 金MAXを 供用してください。 そしてゲーム内で、 装備屋の猫⇒買う= 武器- 双剣・片手剣 最後のページのグレートククリを買う(1000000ほど必要--;) 見る- うはははhwwww 。。。コレのほうがやりやすいです。ハイ。 △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △TOP
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/20.html
1=Rare-1 2=Rare-2 3=Rare-3 4=Rare-4 G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモアイルーカード NEXT:第2弾 強者の絆 2008年10月25日に発売された記念すべき最初のブースターパックで、収録カードは最多の90枚。 パッケージにはナルガクルガが描かれている。 ショウグンギザミやフルフル、集会所などの汎用性の高いカードが多く収録されている。しかしながら収録枚数が多いため、必要なカードを当てることが難しかった。 リオレウス希少種※は登場当時から現在に至るまで強力なエンドカードとしてのポジションを獲得し、現在でも高価である。 第1弾 樹海の影 カード表 No.(01) レア度 種類 カード名 01 1 G ドスギアノス※ 02 1 G ドスファンゴ※ 03 1 G イャンクック※ 04 2 G ダイミョウザザミ※ 05 2 G ドドブランゴ※ 06 3 G ディアブロス※ 07 3 G ナルガクルガ※ 08 1 G ババコンガ亜種※ 09 4 G リオレウス希少種※ 10 2 T ババコンガ 11 2 T ガノトトス 12 1 T ゲリョス 13 1 T ショウグンギザミ 14 3 T フルフル 15 1 T モノブロス 16 4 T ナナ・テスカトリ 17 4 T ラージャン 18 1 T キングチャチャブー 19 2 T クイーンランゴスタ 20 2 T ティガレックス 21 2 T リオレウス亜種 22 3 T ドドブランゴ亜種 23 4 T ナルガクルガ 24 1 T ヒプノック 25 1 T リオレイア 26 3 T オオナズチ 27 4 T クシャルダオラ 28 3 T ディアブロス亜種 29 1 H クリムゾンゴート 30 1 H 煌剣リオレウス 31 3 H 暗夜剣【宵闇】 32 1 H 鬼斬破 33 2 H 鬼神斬破刀 34 1 H クレセントヴァイス 35 3 H 黒刀【終ノ型】 36 1 H コロナ 37 1 H ハイガノススパイク 38 2 H 雷神宝剣キリン 39 3 H 呪王剣チャチャブー 40 1 H ブレイドエッジ改 41 2 H ゲキリュウノツガイ 42 1 H 封龍剣【超絶一門】 43 3 H 双聖剣ギルドナイト 44 1 H ブルタスクハンマー 45 1 H アイアンインパクト 46 2 H 角竜鎚カオスレンダー 47 3 H 極鎚ジャガーノート 48 1 H サクラノリコーダー 49 1 H ブラッドフルート 50 2 H 龍木ノ笛【宿神】 51 3 H 女王笛ランゴスタ 52 1 H ブルーテイル 53 1 H ツキサシ 54 2 H ブループロミネンス 55 3 H ダークネス 56 1 H 近衛隊正式銃槍 57 1 H 海王槍リヴァイアサン 58 2 H ガンチャリオット 59 3 H ジェネシス 60 1 H ジェイドストーム 61 1 H ゴールドヴァルキリー 62 2 H ヒドゥンゲイズ 63 3 H マジンノランプ 64 1 H ボーンシューター 65 1 H デザートダイバー 66 2 H 老山龍砲・覇 67 3 H 龍木ノ古砲【荒神】 68 1 H プロミネンスボウI 69 1 H パワーハンターボウIII 70 3 H イヌキ 71 1 E 絆 72 2 E キノコ採取 73 2 E 起爆失敗!! 74 1 E 集会所 75 1 E 角笛 76 1 E モドリ玉 77 1 Q 桃毛獣たちの大集会 78 1 Q 極秘依頼 眠鳥を狩れ! 79 1 Q 砂漠地帯の暴れん坊 80 1 Q 激闘!雌火竜リオレイア 81 1 Q 絶影 82 1 Q 黒のファランクス 83 1 Q しじまの向こう 84 1 Q 風をまとう古龍 85 2 O 危ないニャ 86 1 O 起きるニャ 87 1 O 回復ニャ 88 1 O 決死の突撃ニャ 89 2 O シビレ罠ニャ 90 1 O トレーニングニャ